设置曲风、情绪、乐器和人声
描述想要的曲风、情绪、乐器和人声,并调整参考素材的影响程度。
你可以在 自定义 的 风格 中填写音乐要求,也可以在 灵感 中直接描述想要的曲风、情绪、乐器和人声。
描述音乐方向
写出你最在意的音乐特点,例如曲风、情绪、速度、乐器、编曲效果和人声特点。例如:
温柔的原声民谣,搭配指弹吉他、轻柔的打击乐、亲切自然的人声,副歌听起来开阔舒展。
在 自定义 中,可以选择推荐的 风格 标签,也可以自己填写描述。生成前,请检查要求之间是否矛盾,并作出调整。

分别描述整体风格与段落表演
在自定义模式中,把需要唱出的文字填在歌词里,把整首歌的曲风、情绪和配器写在风格里。你也可以在歌词的段落标签中加入简短的表演要求,例如 [Verse - Soft, breathy vocals](主歌轻声、带气声演唱),或 [Chorus - Raspy vocals, guitar enters](副歌用沙哑的声音演唱,并加入吉他)。把这些要求放在标签内,与需要唱出的歌词分开;生成后请试听,检查实际表现。
使用 自定义 中的 高级
打开 高级(高级设置),可以调整以下两项设置:
- 风格影响:调整生成的歌曲在多大程度上参考 风格 中的音乐描述。
- 原曲影响:添加参考素材后会显示此选项,用于调整生成的歌曲在多大程度上参考原音频或旋律。
建议每次只调整一项,再试听新旧版本,比较变化。参数数值不等于保留原素材的百分比,也不保证按相同比例保留音符或音频。
如何选择人声?
在 风格 中描述想要的人声特点,例如轻柔的主唱或充满活力的合唱。没有单独选择男声或女声的选项;描述人声特点,也不代表可以指定某位歌手或克隆其声音。
想生成纯音乐,请参阅纯音乐说明。乐器、速度和人声特点等描述只能引导生成,不能保证完全实现;请试听生成的歌曲,检查是否符合要求。
不同模型的控件不同
以上 风格影响 和 原曲影响 的说明适用于 ACEMusic。ACE-Step 提供的高级设置有所不同,请以当前模型实际显示的选项为准。即使设置名称相似,在不同模型中的作用也可能不同。
ACE-Step 的 Standard 用于根据文字创作新歌;添加一首歌曲后,翻唱 用于生成新版本,编辑 用于重新生成选中的片段。翻唱 支持 翻唱强度、重混强度 和 调性(调性);编辑 需要先在波形上选中片段。Standard 的时长、速度和拍号设置不适用于 翻唱 或 编辑。旋律、乐谱参考以及 混搭使用 ACE Music v1.1 Preview。
按模型选择高级设置
- ACE Music v1:在 自定义 中未添加参考素材、也未使用 写歌助手 时,可设置 Duration(时长)和 Negative styles(希望避免的风格)。加入需要 ACE Music v1.1 Preview 的素材后,这两项不再适用。
- ACE-Step Standard:可设置 Duration、Tempo、Time signature 和 调性;Auto 表示由模型决定。Negative styles 描述希望避免的风格,Thinking 控件调整模型规划的强度。
- ACE-Step 翻唱:翻唱强度 与 重混强度 调整与原曲的关系,调性 设置目标调性。请每次调整一项并试听,不要把数值理解为精确保留比例。
- ACE-Step 编辑:重点是选择要改写的时间片段;不提供 Standard 的整曲时长、速度和拍号设置。