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곡 재해석과 보컬 제작

AI 음악 제작: 생성한 곡을 믹스로 발전시키기

AI 음악 제작은 생성한 완성곡에서 시작해 편곡, 보컬 편집, 믹싱으로 이어질 수 있습니다. ACE Music으로 곡을 탐색한 뒤 발전시키고 싶은 파트를 ACE Studio로 가져오세요. 이 이동은 제작 작업 과정이며, 완성된 오디오 파일에 모든 악기의 원본 편집 가능 세션이 들어 있다는 증거로 여기지 마세요.

AI 음악 제작은 생성한 완성곡에서 시작해 편곡, 보컬 편집, 믹싱으로 이어질 수 있습니다. ACE Music으로 곡을 탐색한 뒤 발전시키고 싶은 파트를 ACE Studio로 가져오세요. 이 이동은 제작 작업 과정이며, 완성된 오디오 파일에 모든 악기의 원본 편집 가능 세션이 들어 있다는 증거로 여기지 마세요.

먼저 ACE Music에서 곡 초안 만들기

아래 창작 영어 가사와 Style을 Custom 및 ACE Music v1.1 Preview로 생성한 뒤 두 MP3를 다운로드했습니다. 첫 번째 버전으로 Studio 실습을 진행합니다.

[Verse]
A pencil mark, a little tune
An open window in the afternoon
[Chorus]
Small steps turn a spark into a song
Build it piece by piece and sing along

Custom → Lyrics에 실제로 부를 창작 영어 가사를 입력합니다.

Custom → Lyrics에 실제로 부를 창작 영어 가사를 입력합니다.

English acoustic pop production sketch with one clear lead vocal, simple piano, warm bass and a restrained steady drum part. Keep the verse intimate and let the chorus open gently, leaving space between vocal phrases for later arrangement and mixing.

Style에 음악 방향을 적고 제목과 가사를 검토한 뒤 Generate를 선택합니다.

Style에 음악 방향을 적고 제목과 가사를 검토한 뒤 Generate를 선택합니다.

완성된 두 버전을 Library에서 재생할 수 있습니다. 같은 입력이 어떻게 다르게 구현됐는지 비교하세요.

완성된 두 버전을 Library에서 재생할 수 있습니다. 같은 입력이 어떻게 다르게 구현됐는지 비교하세요.

선택한 결과의 Download를 열고 MP3를 선택한 뒤 다운로드를 확인합니다.

선택한 결과의 Download를 열고 MP3를 선택한 뒤 다운로드를 확인합니다.

발전시킬 가치가 있는 부분 고르기

작업을 나누기 전에 곡 전체를 들어 보세요. 유지하고 싶은 훅, 가장 약한 구간, 트랙을 개선할 가능성이 가장 큰 제작 변경을 적습니다.

직접 작성한 프로젝트 지시문의 예는 ‘친밀한 첫 벌스를 유지하고 후렴을 더 넓게 느껴지게 하며, 빽빽한 마지막 줄은 더 깔끔한 보컬 구절로 바꾸기’입니다. 단순히 레이어를 늘리는 것 이상의 우선순위를 세션에 부여합니다.

유용한 자료를 ACE Studio로 가져오기

원래 생성 결과를 참조로 보관하세요. 사용 허가가 있고 이용 가능한 오디오를 제작 세션으로 가져온 뒤 편집 전에 타이밍과 레벨을 확인합니다.

개별 구성 요소가 필요하면 적절한 스템 분리 경로를 사용하고 추출한 파트를 각각 검토하세요. 스템으로 새 편곡이 가능해질 수 있지만 잔여음이 포함될 수 있으며, 원래 녹음 세션의 개별 트랙과 같지는 않습니다.

첫 MP3를 참고 오디오로 가져왔습니다. 원래 악기 트랙을 담은 편집용 세션은 아닙니다.

Studio: 곡 참고 오디오 가져오기

Studio: 곡 참고 오디오 가져오기

Professional Stem Splitter로 보컬, 드럼, 베이스, 피아노, 기타, 기타 성분을 분리했습니다. 원본 멀티트랙이 아니라 추정 결과이므로 누출음과 분리 잡음을 확인해야 합니다.

Studio: 분리된 여섯 종류의 스템

Studio: 분리된 여섯 종류의 스템

각 레이어의 이유를 정해 편곡 발전시키기

각 구간이 무엇을 전달해야 하는지 결정합니다. 벌스는 경쟁하는 소리를 줄이면 나아질 수 있고, 후렴은 전체 음량을 늘리기보다 더 강한 화성적 토대나 백킹 보컬이 필요할 수 있습니다.

음악적 변경에 음표 단위 판단이 필요하면 편집 가능한 보컬이나 악기 파트로 작업하세요. 각 파트의 출처를 협업자가 이해하도록 생성, 채보, 새로 작곡한 내용을 기록합니다.

전체 맥락에서 보컬 다듬기

세밀한 가창 작업에는 ACE Studio에서 MIDI와 가사로 이루어진 보컬 파트를 만들거나 준비하세요. 추가 처리를 적용하기 전에 반주와 비교해 프레이징을 검토합니다.

가사를 알아듣기 어렵다면 단어, 연주, 다른 악기에 가리는 현상 중 무엇이 원인인지 파악하세요. 보컬을 크게 하는 것만으로 모든 문제가 해결되지는 않습니다.

결과를 믹싱한 뒤 참조와 비교하기

주요 음악 요소의 균형부터 맞추세요. 특정 문제를 해결하거나 원하는 공간감을 뒷받침하는 곳에 효과를 사용하며 최신 믹싱 작업 과정을 따릅니다.

비슷한 청취 레벨로 원래 생성 결과에 돌아가 보세요. 제작이 이야기와 구조를 개선했나요, 아니면 세션만 복잡해졌나요? 곡에 도움이 될 때 변경을 유지합니다.

원곡 참고 트랙을 음소거하고 보컬 +1.5 dB, 드럼 −2 dB, 베이스 −1 dB, 나머지 0 dB, 마스터 −3 dB로 설정했습니다. 출력은 이 레벨 설정의 예시이며 완벽한 분리나 믹스를 뜻하지 않습니다. 이번에는 음표나 가사를 수정하지 않았습니다.

Studio: 믹서 레벨 설정

Studio: 믹서 레벨 설정

영어 오디오 — Studio 스템 레벨 조정 출력

단계별로 AI 음악 제작 소프트웨어 고르기

이 작업 과정에서 ACE Music은 곡 생성의 출발점입니다. ACE Studio는 세밀한 음악 파트와 제작을 위한 별도 환경입니다. AI 음악 소프트웨어나 AI DAW를 비교할 때는 도구가 실제로 어느 단계를 담당하는지 확인하세요. 이동은 사용 환경에 제공되는 파일과 연동 옵션을 이용하며, 프로젝트가 자동 인계된다고 가정하지 마세요.

처음 결과를 얼마나 발전시킬지 선택하고 싶다면 ACE Music에서 곡을 시작하고 ACE Studio에서 발전시켜 보세요.