全部使用案例

歌曲改编与演唱制作

修准音高,保留 AI 演唱的表情

用 ACE Studio 修整 AI 演唱,先核对旋律、歌词对位与时值,再调整音高曲线。介绍 AI Pitch、User Pitch 和带伴奏比较的方法。

AI 人声不自然,原因不一定是音高不准。歌词对位错误、音符太短、辅音进入太急,或每个句尾都过度强调,同样会影响演唱。用 ACE Studio 修整 AI 人声时,可以先检查音符和歌词,再处理音高曲线与表情,避免在基础内容还没确定时就反复画曲线。

先用 ACE Music 做出歌曲草稿

本例先在 ACE Music 的 Custom 模式中填写下方原创英文歌词和 Style,用 ACE Music v1.1 Preview 生成两个版本并下载 MP3,再把第一个版本作为 ACE Studio 实操的素材。试听对应英文演唱。

[Verse]
I'll meet you where the road turns home
A little light to guide us on
[Chorus]
We let the night fall soft and slow
There is always somewhere we can go

在 Custom → Lyrics 中填写实际需要演唱的原创英文文字。

在 Custom → Lyrics 中填写实际需要演唱的原创英文文字。

Gentle English piano-led ballad with a clear single lead vocal, a restrained arrangement and spacious phrase endings. Let the word home feel like the focus of the first line. Keep a simple melodic shape that can later be rebuilt as an editable vocal phrase.

在 Style 中填写音乐方向,核对歌名和歌词后,点击 Generate。

在 Style 中填写音乐方向,核对歌名和歌词后,点击 Generate。

生成完成后,Library 中出现可播放的两个版本。分别试听,比较同一组输入得到的不同处理。

生成完成后,Library 中出现可播放的两个版本。分别试听,比较同一组输入得到的不同处理。

打开所选作品的 Download,选择 MP3,再确认下载。

打开所选作品的 Download,选择 MP3,再确认下载。

在歌曲下载窗口选择 MIDI,下载后先检查文件中的各个声部。

在歌曲下载窗口选择 MIDI,下载后先检查文件中的各个声部。

先找出真正影响演唱的一句

选一小段人声,与伴奏一起播放。分清是旋律写错、歌词没有落在合适的位置,还是长音与句尾不符合情绪。把问题记录到具体的字或音符,后面的修改才有明确目标。

不要因为看见曲线起伏,就把所有变化拉直。滑音、轻微波动和起音过渡都可能是演唱表现的一部分。先听它是否影响音乐,再决定是否修改,比单看线条整不整齐更可靠。

先调整音符时值和歌词对位

核对基础音高、音符长短、休止和每个字分配的位置。比如原创句子“我在路口等你回来”,如果最后一个“来”需要延长,应在这里留足时值,而不是把前面的字挤在一起。先让整句读得通、唱得下,再细修装饰性的变化。

一句歌词里有重要词语,也有自然带过的部分。不需要把每个字都延长、加重或加入转音。合理的轻重和停顿,可以让演唱比全句持续用力更接近自然表达。

针对具体问题,精修音高变化

1. 确认问题不是基础音符写错

打开 ACE Studio 的人声片段,先核对旋律音符、起始位置、时值和歌词。如果某个音本来就写错,或一个字进入得过早,应先修改这些基础内容,不要试图用复杂曲线掩盖它们。

例如,可以用原创句子“我还在这里,等风慢慢停”练习。先确定要强调的是“这里”的落点,还是“停”的句尾延长,再围绕这一个目的调整。这里提供的是检查方法,没有对应的实测音频。

2. 分清 AI Pitch 与 User Pitch 的作用

AI Pitch 是系统生成的演唱音高表现,User Pitch 是用户手动控制的曲线,会覆盖对应区域的 AI 处理。先听默认演唱,再挑出确实需要改动的位置,不必把整条曲线重新绘制。

需要精确调整过渡时,可以使用当前版本提供的绘制、锚点等工具;不合适的手动处理,则用对应的擦除等方式调整。先在短句里理解工具的作用,再应用到更长段落,避免一次覆盖太多自然表现。

3. 每次修改都要对应一个听得见的问题

句尾太急,先检查音符是否足够长,再判断收音方式是否合适;长音不稳,再判断需要改局部曲线还是颤音。不要把“更自然”同时理解成更直、更抖、更长或更响,这些变化未必适合当前歌词。

保留未精修的对照版本,用相同音量循环播放同一句。独听能帮助定位问题,带伴奏则能判断改动是否有必要。有些曲线差异很大,听感却不明显;有些起音只改了一点,已经改变了整句重音。

4. 连同前后乐句检查过渡

从上一句开始播放,一直听到下一句结束,检查换气、辅音进入和长音收尾是否连贯。一个滑音即使单独听很漂亮,如果破坏了原来的语气,也不一定应该保留。

确认这一句后,再处理其他有明确问题的位置。保存工程与对照版本,并记下修改原因。以后更换歌词、旋律或音色时,相关的手动曲线也要重新试听,不能默认一直适用。

本例从下载的 MIDI 中选取 Vocal Melody 的前 8 个音符,去掉开头空白,整体降低一个八度,再手动配上“I’ll meet you where the road turns home”。两次导出前,都先将 home 延长为两拍,再让 Emma 演唱同一段约 4.17 秒的短句,音符、歌词和原有效果器设置保持一致。第二次在 home 内加入一段稳定的手动音高,并设置后半段颤音:从该音符开始后的 480 tick 进入,频率 5 Hz,峰峰幅度 0.25 个半音。这些只是本例的参数,不是通用的自然演唱预设。这里是在重新合成的人声上编辑,不是在原 MP3 上直接修音;重新合成也可能带来其他细节变化,是否保留应以试听为准。

ACE Studio:完成音符和歌词整理,尚未加入局部音高修改

ACE Studio:完成音符和歌词整理,尚未加入局部音高修改

ACE Studio:在 home 词尾调整局部音高,并让颤音稍后进入

ACE Studio:在 home 词尾调整局部音高,并让颤音稍后进入

独唱检查通过后,还要放回完整编曲

独唱便于听咬字、呼吸和尾音,但只有放回伴奏,才能判断节奏和情绪是否协调。如果歌词仍不清楚,还要检查字数、伴奏遮盖或效果量;把音高修准,并不能自动解决这些问题。

区分合成人声编辑与真人录音修音

本文处理的是可编辑的 AI 演唱声部,不是直接给真人录音波形自动修音。真人录音需要适合的音频处理流程;把录音转成音符后重新合成人声,则是另一种制作选择。

如果起点是 ACE Music 的整曲,先判断只需局部生成修改,还是要在 ACE Studio 重新制作独立人声。明确手头有哪些可编辑材料,再进入对应流程,可以减少无效的反复调整。

常见问题

这套方法可以直接给真人录音自动修音吗?

本文讲的是 ACE Studio 合成人声的音高与演唱编辑。真人录音和合成人声使用的材料不同,应按实际音频选择对应工具,不能把两者当作同一操作。

音高曲线越平,AI 人声就越自然吗?

不一定。音高起伏可以承载语气和情绪,全部拉平可能使演唱变得僵硬。应以整句听感和伴奏中的表现判断,而不是只看曲线外形。

改过音符后,还需要重新检查 User Pitch 吗?

需要。原来的手动曲线是按旧旋律和旧歌词处理的,音符位置或时值变化后,曲线可能不再合适。应重新试听受影响的区域,再决定保留、调整还是擦除。