全部使用案例

从灵感到完整歌曲

从手边的素材,找到你的 AI 音乐工作流

手里只有故事、歌词或一段曲调,适合从不同入口开始。本文按已有素材比较 ACE Music 的想法生成、歌词生成、录音参考和键盘输入,说明每种方式要准备什么,以及听完第一版后该改哪里。

挑选 AI 音乐工具时,可以先看你已经有什么素材。只有故事、已有歌词,或已经能哼出旋律,适合的输入方式并不相同。先确定这次最想保留哪部分,再选择创作入口,就能把现有想法更清楚地带进歌曲。

ACE Music 可以从文字描述、写好的歌词或旋律开始,生成包含演唱和伴奏的完整音频。它们的区别主要在于你怎样提供创作依据,因此不需要为了选工具,先把整首歌都写完。

明确手头的素材和这次的目标

开始操作前,先把已有素材列出来,并说明希望通过第一版歌曲听到什么。

如果手头是一个故事、一种情绪或某个场合,你已经有的是创作想法。例如,想写一首关于离家远行、仍对未来抱有希望的歌,此时可以先探索主题怎样变成歌词和声音。

如果已经写好一首诗、几行副歌或生日祝福,你有的是文字素材。接下来的任务,是让这些具体词句配上旋律与伴奏,听听唱出来是否自然。

如果手机里保存了一段副歌哼唱,或你能在琴上弹出一个乐句,你已经有了旋律素材。此时更关心的,通常是这段曲调配上歌词与编曲后,会发展成怎样的歌曲。

如果同时有歌词和旋律,先判断这次哪一部分最重要。需要唱出指定文字,就从歌词入口准备;希望以现有曲调引导创作,就选择能够输入旋律的方式。这样也更容易确定第一轮试听的重点。

按创作任务选择工具

只有概念:选择 AI Music Generator

能够描述歌曲,却还没有写出歌词或旋律时,可以从 AI 音乐生成器(AI Music Generator) 开始。在想法模式(Idea)中,你提供主题和声音要求,系统据此准备歌词与音乐方向,再生成音频。

例如,要探索一首告别歌曲,可以说明告别的对象、希望保留的情绪,以及偏好的乐器。具体细节会帮助你在试听后判断,作品是否表达了原来的设想。

只有歌曲想法时,在 Idea 中写清故事和音乐方向,再点击 Generate。

只有歌曲想法时,在 Idea 中写清故事和音乐方向,再点击 Generate。

已经写好文字:选择 Lyrics to Song

如果想唱的文字已经确定,可以使用 歌词生成歌曲(Lyrics to Song)。这个入口把歌词和风格要求带入自定义模式(Custom),供歌曲生成使用。

你可以直接从一段主歌或副歌开始,不必额外准备参考录音,也不需要先写出旋律。先听文字如何被唱出来,再判断字数、停顿与音乐方向是否合适。

已经写好文字时,在 Custom 的正常 Lyrics 输入区保留歌词分行和段落标记。

已经写好文字时,在 Custom 的正常 Lyrics 输入区保留歌词分行和段落标记。

乐器、人声特点和快慢写进 Style,与真正要唱出来的歌词分开。

乐器、人声特点和快慢写进 Style,与真正要唱出来的歌词分开。

已经有曲调:选择 Audio to Song 或 Play with Keyboard

如果用声音最容易表达想法,可以选择 音频生成歌曲(Audio to Song),录下哼唱、演唱或演奏,作为歌曲参考。已有的音频小样也可以成为这条路线的起点。

更习惯通过琴键输入曲调时,可以选择 键盘弹奏(Play with Keyboard),使用屏幕琴键或界面标出的电脑按键录入。它与音频参考主要区别在于旋律怎样输入,两者都会用你提供的曲调引导完整歌曲创作。

已经有曲调时,可以添加录音,再通过 Edit 发展识别出的旋律。图中使用的是旋律发展教程里的原创乐器参考,不是麦克风哼唱录音。

已经有曲调时,可以添加录音,再通过 Edit 发展识别出的旋律。图中使用的是旋律发展教程里的原创乐器参考,不是麦克风哼唱录音。

选择之前,先了解它们能做什么

ACE Music 的结果是一次新的歌曲演绎。使用旋律参考时,节奏时值、乐句处理和编曲仍可能改变。生成后要把最在意的乐句与原素材放在一起比较,确认它在新歌中是否仍然合适。

Audio to Song 适合把录音里的音乐想法继续发展为新歌。如果当前任务是降低噪声或修复原录音,应选择对应的音频处理方式;先分清目标,才能知道这次该提交什么素材。

从歌词开始时,还需要提供声音方向。Custom 必须填写风格输入区(Style);Lyrics to Song 页面上的风格栏可以留空,届时会带入一段默认的流行音乐描述。进入创作页(Create)后,你仍可以把它改成适合自己歌曲的要求。

选择入口时,既要看已有材料,也要看你希望它在生成中起什么作用。把这两点对应起来,输入和试听才有明确依据。

给选好的工具一份清晰的输入

从想法开始时,打开 Create,按需登录,然后在 Idea 中写出具体描述。例如:

一首关于离家远行、充满希望的原声流行歌曲。人声温暖,配上轻柔的吉他和轻巧的鼓点。主歌带着回想往事的情绪,副歌明亮振奋。

读一遍描述,确认故事、情绪和乐器要求互相配合,再点击生成(Generate)。有了这些具体要求,听完结果后才能说清哪部分符合设想、哪部分还要改。

从歌词开始时,保留原有换行,并把段落分开。可以用 [Verse](主歌)、[Chorus](副歌)等标签整理文本。准备唱的文字填入歌词输入区(Lyrics),配器和声音要求则单独写进 Style,例如:

原声民谣,指弹吉他,轻柔人声,节奏舒缓。

提交前回到 Custom,分别检查 Lyrics 是否是想唱的文字、Style 是否清楚说明了音乐方向。确认后再生成。

使用录音时,先录下一句清楚的旋律,尽量减少环境噪声。回放检查开头和结尾有没有录全,音符是否听得清楚。登录后,你可以在 Create 中按提示允许麦克风录音,也可以上传已经保存的文件。

等待参考音频处理完成后,再在 Idea 中补充它要发展成什么样的歌曲,例如:

把这段旋律发展成一首由钢琴主导的温柔流行歌曲,搭配轻柔人声。

使用键盘时,先开始录制,弹完乐句后停止并回放。确认音符与节奏合适,再将录制内容加入参考,补充主题和音乐方向,最后提交生成。

听完结果,再决定下一步

点击生成后,在作品库(Library)查看两个版本的进度。可播放后分别听完,再按最初提供的素材检查:

  • 从想法开始:情绪是否符合故事或使用场合?
  • 从歌词开始:重要的词句听得清吗?长句有没有唱得太赶?
  • 从旋律开始:还能认出原来的乐句吗?伴奏是否衬托了它?

根据检查结果,选一项具体修改。伴奏太满时先简化乐器描述;歌词唱得太赶时先缩短相应句子;录入的旋律不清楚时先重新录制。让每次修改都能回答一个实际听到的问题。

比较前后两版时,尽量保留其余输入,便于判断调整方向。同时也要完整听过结果,因为重新生成时,未修改描述的部分仍可能出现新的演绎。

得到可用初稿后,再看它是否已经满足目的。私人歌曲需要兼顾声音与想说的话;旋律创作则要判断,这次演绎是否值得继续发展。根据这些结论决定继续修改,或保留这一版。

实际试听:从一段描述开始生成歌曲

这次试听示例在 Idea 中输入下方英文描述,使用 ACE Music v1.1 Preview 生成,没有附加录音,也没有粘贴现成歌词。作品名为 Cardboard and Dreams,两个版本分别为 3 分钟和约 2 分 49 秒。前面的 Custom 与旋律截图用于说明其他输入路线,并不是三条路线之间的音频对照实验。

A hopeful acoustic-pop song about moving away from home. Warm vocals, gentle guitar, and light drums, with a reflective verse and an uplifting chorus. Include unpacked boxes and a phone call home.

Library 中这两个 Cardboard and Dreams 版本,实际来自下面展示的 Idea 描述。

Library 中这两个 Cardboard and Dreams 版本,实际来自下面展示的 Idea 描述。

将实际结果下载为 MP3,再完整试听故事内容与音乐方向是否符合原来的想法。

将实际结果下载为 MP3,再完整试听故事内容与音乐方向是否符合原来的想法。

常见问题

想做没有人声的音乐,应该选哪个?

可以在 Idea 中明确填写“纯音乐、无人声(instrumental, no vocals)”,再说明情绪和乐器。当前没有单独的纯音乐开关,生成后仍应试听是否符合要求。

输入旋律一定需要实体键盘吗?

不需要实体键盘。Play with Keyboard 可以用屏幕琴键,也可以用界面标出的电脑按键输入。如果更方便录音,也能通过 Audio to Song 添加;支持的上传格式包括 MP3、WAV、M4A、FLAC、OGG 和 AAC。

可以免费试用 ACE Music,再下载歌曲吗?

可以先使用 Free 套餐尝试。是否扣积分及具体消耗,要看所选模型和页面提示;能下载哪些文件,则与套餐和当前作品提供的格式有关。计划连续生成或确定需要下载前,先查看相应额度与条件。